创业课堂:分析做微信小游戏到底怎么赚钱,这里有2个方向供你参考
创业课堂:分析做微信小游戏到底怎么赚钱,这里有2个方向供你参考
几家欢喜几家愁
团队的闭幕与个人的温饱
“我身边的开发者都在置疑,小游戏究竟是不是个伪命题。”某小游戏开发者小a说到。
小a有着多年独立游戏开发经验,2019年被某大型互联网集团看中,并孵化出一个6人的小游戏创业团队,团队里其他伙伴也都是游戏界的资深人士。
当时,我们聊到了赚钱问题,他说:“现在的阶段,暂时先打磨产品,产品好了再去思索怎样赚钱。”当时他恰好创业2个月,上线第1款小游戏。
不过,他们还在准备第2款小游戏时,许多问题就已逐渐出现。
1、广告收入没法养活团队
现在小游戏的赚钱方法主要是广告和内购,受限于版号请求难的问题,许多企业也只能开发单人小游戏,但单人小游戏没法注册内购功能。换言之,大多数小游戏团队都只要广告这一种赚钱方法。
在流量还没有起来的环境下,广告赚钱相当菲薄,难以养活团队。所以才会有那么多小游戏想先把量做起来,然后接广告来变现。
2、买量是个无底洞
做量常见的方法是买量,小游戏已到达0.8元/人的价位。另一名开发者小b称:“小游戏用完即走,买量便是无底洞创业课堂:分析做微信小游戏到底怎么赚钱,这里有2个方向供你参考,一天不买数据就惨得吓人。”
还未赚钱就要无止境地投钱,让不少团队望而生畏。
“引力球球”的开发者AK,他与许多个人开发者一样,白天是个上班族,业余时间用来开发游戏。“现在游戏DAU3000~4000,每天的广告收益能抵一顿饭”AK笑道。
像他这样一个人包办了小游戏开发作业的个人开发者,除了租借服务器的成本,再没有其他支付。所以尽管日活不能跟大流量游戏比美,每一个月也能有不错的收入。
与此同时,个人开发者也比小团队更自由。目前小游戏赛道最大的问题便是流量的下落和广告单价的下降,在当时各个渠道都开始布局小游戏的情况下,个人开发者能够更快的将游戏上传在其他平台微信小游戏盈利点,抢占最早一批的流量。
“咱们这类靠广告主吃饭的,基本都不会把鸡蛋放一个篮子里,哪里有量就去哪占个坑,横竖赚到都是自己的。”AK说。
摸爬滚打下
悟出2019小游戏2个趋势
经过与他们的沟通,看到了小游戏未来发展的两种新趋势:
1、小游戏+社区将成为主流
开发过「Q娃快跑」、「Q猫物语」等小游戏的秦旸,发现小游戏+社区也能促活游戏用户。
他举了个例子,「Q猫物语」这款小游戏是为小程序「宠咖秀」量身定制的,「宠咖秀」是一款宠物社区类小程序。
用户能够在「Q猫物语」里参与活动领取“鱼干”,而鱼干又能在「宠咖秀」里交换食粮,最后用来兑换礼物比方猫粮等。
这样小游戏与社区小程序相结合,让游戏不仅仅消磨时间的产品hao123,而变成有实际意义的任务。
2、小游戏+SaaS初露预兆
目前小游戏+SaaS趋势已渐渐露头。换句话说,小游戏不再仅仅游戏,而是一种新的前言产品,有些公司会用小程序SaaS渠道来帮助企业推广小游戏。
秦旸称,目前有一些KA已很了解小游戏这类前言推广的玩法和运作微信小游戏盈利点,是小游戏SaaS公司的老客户了。
绫致集团曾推出“颜值PK大作战”的小程序,用游戏的方法让用户获取优惠券,同时推销当季新品服饰,这便是典型的用游戏来推广品牌的玩法。
但小游戏+SaaS仍是初级阶段,仅仅一些公司在玩,需要更多的时间来培养客户。
从这些趋势咱们能看出,微信小游戏的发展已进入稳固期,流量已不是仅有的考量,更多新形式开始呈现,微信团队夸大的“创新”不再仅仅有小游戏内容,还有商业形式。
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