台式服务器(塔式服务器和台式工作站的区别)

   日期:2023-04-15     移动:http://mapp.b2b-1.com/baike/95437.html

有人问起,国产计算机,能用哪些零配件?我国有么?其实,还真是有的。

芯片方面,我国有自主知识产权的,一共有6大芯片,包括龙芯,鲲鹏,飞腾,海光,兆芯和申威,分别应用在台式机,服务器和嵌入式计算机等领域。

国产操作系统方面,目前较为成熟的国产操作系统包括六大品牌,分别是:麒麟、统信、普华、中科红旗、中科方德、中兴新支点。这6大品牌中,表现较好的是麒麟和统信,装机量有几百万套了,还在飞速发展中。

当然,我国自主计算机领域,还是起步阶段,很多方面不如国外产品,只要我们支持,走下去,一定能越来越好[赞][赞]

IDC:2022第二季度PC和智能手机出货量

第二季度全球PC(台式机、笔记本和工作者)出货量7130万台,同比下降15.3%。

预计2022 年全球智能手机出货量13.1亿台,同比减少3.5%。预计2023 年将增长 5%。

IDC:2021Q3服务器市场数据,浪潮蝉联全球第二

学校给所有各处室里按装了云平台电脑办公,一年以来,这种电脑办公设备运行基本上比较顺畅,没有像普通台式电脑那样用的时间长了就出现运行卡顿现象,这种电脑最大的优点就是所有的资料和文件都贮存在电信公司的服务器上,保证资料永远不会丢失。但有一个前提就是,平时要保证这些云电脑运行正常,必须要保证网络稳定,网速快。

当然,每一台云平台电脑需要向电信公司每年缴纳年费的。

最近,学校的网络是不是的出现问题,每一次网络出现故障,学校的所有云平台电脑就彻底瘫痪,登录不了,电脑就如同一堆废品,静静地等待着维修网络,什么也干不了,反倒普通电脑即便是没有网络,也能够打游戏,做文件,教师可以在上面制作课件,打印资料等。

专业的网络维修人员来学校现场检查了许多次,得出的结论就是学校的服务器没有问题,但分配到各楼的交换器可能出现原件老化,动不动掉网。而电信公司的专业检修人员来检查之后,说是学校的总服务器没有网络,需要更换服务器和部分交换机配置,意思就是学校要花费十几万更换相关网络设备,网络才得以通网。

学校的办公经费本来就不多,这几年出现严重赤字,现在电信公司的说法要更换网络设备,这就是赤裸裸的事情,网络出现问题,电信公司完全可以配备或者更换设备,不能因为学校“比较有钱”就随意什么设备让学校出钱,当初建设网络和各种网络设备就是电信公司负责采购的,平时网络出现问题,都是电信公司负责维护的,现在出现问题了,不能随意摔锅,要求用户来买单。

华为鸿蒙系统对应的是手机系统,他能实现万物互联,目前已有1亿客户,可是昨天任正非宣布华为欧拉系统,对应的是台式机笔记本电脑和服务器,是电脑系统。

鸿蒙手机系统和欧拉电脑系统是中国华为公司研发的,是中国人的骄傲。

华为商务台式机上线了,整机、单显示器、主机都能选择,AMD+8GB+1TB配置,23.8英寸华为显示器,这次,华为电脑真的齐全了,有笔记本、PC台式机、平板电脑、服务器等等。

华为推出型号为MateStation B515 PUL-WDH9A(AMD 8GB+1TB)+AD80HW (显示器+主机),主打商务办公,原以为MateStation会比较贵,没想到在售价还理想,这除了打游戏外,毕竟本身没有独立显卡,办公错错有余。在详细介绍里,键盘支持指纹识别、一键碰传功能。

看到华为已经推出了台式机,那荣耀还会远吗?放手大干的荣耀,会不会推出属于自己品牌的台式电脑呢?如果华为与荣耀让你选择,你会选择哪一个呢?#OPPO Reno5#

算少了,一般预算评估是翻翻。五险一金公司部分,办公室开销,笔记本台式机测试服务器等等,还有加班打车补贴//@代码加工厂:月薪1万,人力成本1.5到1.8,有什么标准或者算法吗

嫤公子

游戏制作成本为什么那么大? 你可能以为1w月薪,50人,开发3年成本应该是1800w。 但实际一个月薪1w的员工在公司的实际用人成本可能是1.5-1.8w左右,一个50人的团队,如果按照平均用人成本都是1.5w来算,那1.5w*50=75w,一年的成本900w。一个游戏开发周期如果是3年,就有2700w的“人力成本”。 一个50人的小团队已经不能任由开发人员随意发挥了,项目很容易进入混乱,团队里还需要有几个人是负责项目管理,艺术总监,技术总监,剧情导演,负责游戏整体方向的把控和各个环节的交流,他们的工资会更高。我们就算10人力有一人是领导者,这个领导者的性价比也十分高,月薪1.5w,人力成本大约是2w,那重新算下来的“人力成本”三年就是2790w。 到这里只算人力成本粗略估计已经是2790w了,下面的是题目没提到的成本,但也是制作成本,并不是说只有参与游戏开发设计的人员才算制作成本,他们都是在公司的组组织下进行游戏的开发,如果这个公司3年内只开发这一款游戏,那这3年维持公司运作的所有费用都是这个游戏的制作成本。 这50人还只是实际参与到开发的人员,公司还需要人负责人力资源,负责财务会计,负责综合管理,负责产品营销,负责商务对接。这些人虽然不参与到实际的开发,但缺了他们公司也运行不起来,团队也无法进行正常的工作,所以50人的开发团队,背后还有更多的其他岗位也在支撑他们的日常工作。 “场地成本”:那么大个团队还需要工作的环境,需要租用一个不小的办公场地,有60个工位,还要有1-2间会议室,租金这块我不了解,但3年肯定也是一笔不少的支出。 “硬件成本”50个人就需要50台电脑,用于游戏开发的电脑叫“工作站”,比一般打游戏的电脑还要贵上不少,当然并不是所有人都要用到工作站,也不是所有游戏都要用工作站级别的性能才能开发,但至少50台电脑是需要的。 “软件成本”50台电脑电费也是一项开支,网络费用也是一项开支。如果用到商业游戏引擎,还需要一笔软件费用,还有建模软件,设计软件,这是软件支出。千万别想用盗版软件,这些专业软件公司都不是吃素的,如果你的游戏扑街了,没人找你麻烦, 如果你游戏有一定的知名度,他们绝对会查你是否用了他们的盗版软件,毕竟专业软件离不开他们。 只是想说明游戏制作成本不单单只是有多少个人做游戏,就给多少个人发工资,如果你只有三个人开发的独立游戏,那也许是这样的。但人数越多,为了让他们能把游戏做出来,背后的成本也越高。上面也只是一个粗略的计算,实际只会更多。比如游戏渲染、编译经常是费时费力的事情,可能一次编译、渲染就是几小时,有些时候是人下班了,机子还在跑。 你们觉得呢?

看看他们的收入,与联想高管比较一下。不管怎么骂联想,人家好歹制造了那么多台式电脑,笔记本电脑,服务器,提供云服务……为社会提供了一些价值。

足协这些白哗哗的钱,可都是打了水漂,他们为社会提供了什么,骄人的成绩,还是赏心悦目的比赛?

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